Was unsere SpaceMouse besonders macht

Unterstützt alles – vom CAD bis zum Roboterarm

Unsere SpaceMouse funktioniert nicht nur in klassischen Szenarien wie:

  • CAD (SolidWorks, Fusion360, Inventor)

  • 3D-Modelling (Blender, Maya, 3ds Max)

sondern in ganz neuen Bereichen:

🎥 Kamera-Gimbals & Videoproduktion

Sanfte, natürliche Bewegungen – ohne Joystick-Ruckeln.

💡 Moving Heads & Lichttechnik

Pan, Tilt, Zoom, Fokus – alles flüssig steuerbar.

🤖 Roboterarme und Automation

Perfekt zum Teach-In, für Feinarbeit und intuitive Kontrolle.

🕶️ Virtual Reality & Game Engines

Szenen durchfliegen, Objekte platzieren, Kameras steuern.

🧪 Maker, DIY, Labore, eigene Projekte

Einfach API + eigene Firmware = unendliche Möglichkeiten.

Wir wollen die SpaceMouse aus der „Nur CAD“-Ecke holen – und zu einem universellen 3D-Controller machen.

💻 Einfache Konfiguartion

Wir entwickeln einen eigenen Online Editor der:

  • komplett im Browser läuft

  • per WebUSB direkt mit der SpaceMouse spricht

  • ohne Installation funktioniert

  • sofort einsatzbereit ist

  • grafische Einstellungen zulässt

  • Bewegungscharakteristik, Sensitivität & Achsen mappt

Du öffnest Google Chrome → schließt die SpaceMouse an → klickst „Verbinden“ → fertig.

Es war noch nie so einfach, ein 3D-Eingabegerät individuell anzupassen.

 

Vergleich: Warum unsere SpaceMouse anders ist

Feature Unsere SpaceMouse Klassische SpaceMouse
Open Source ✔️ komplett offen ❌ kaum bis gar nicht
RP2040 ✔️ frei programmierbar ❌ proprietär
Browser-Editor ✔️ keine Installation ❌ Software nötig
Anwendungen CAD, Robotik, Lichttechnik, VR, Film meist nur CAD
PCB einzeln ✔️ für Maker erhältlich ❌ geschlossen
3D-gedruckte Griffe ✔️ frei anpassbar ❌ keine Optionen
Drag-&-Drop Firmware ✔️ super einfach ❌ komplex / geschlossen

Produktupdates

Bleibe auf dem Laufenden zur Entwicklung und Verfügbarkeit