Was unsere SpaceMouse besonders macht
Unterstützt alles – vom CAD bis zum Roboterarm
Unsere SpaceMouse funktioniert nicht nur in klassischen Szenarien wie:
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CAD (SolidWorks, Fusion360, Inventor)
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3D-Modelling (Blender, Maya, 3ds Max)
sondern in ganz neuen Bereichen:
🎥 Kamera-Gimbals & Videoproduktion
Sanfte, natürliche Bewegungen – ohne Joystick-Ruckeln.
💡 Moving Heads & Lichttechnik
Pan, Tilt, Zoom, Fokus – alles flüssig steuerbar.
🤖 Roboterarme und Automation
Perfekt zum Teach-In, für Feinarbeit und intuitive Kontrolle.
🕶️ Virtual Reality & Game Engines
Szenen durchfliegen, Objekte platzieren, Kameras steuern.
🧪 Maker, DIY, Labore, eigene Projekte
Einfach API + eigene Firmware = unendliche Möglichkeiten.
Wir wollen die SpaceMouse aus der „Nur CAD“-Ecke holen – und zu einem universellen 3D-Controller machen.
💻 Einfache Konfiguartion
Wir entwickeln einen eigenen Online Editor der:
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komplett im Browser läuft
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per WebUSB direkt mit der SpaceMouse spricht
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ohne Installation funktioniert
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sofort einsatzbereit ist
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grafische Einstellungen zulässt
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Bewegungscharakteristik, Sensitivität & Achsen mappt
Du öffnest Google Chrome → schließt die SpaceMouse an → klickst „Verbinden“ → fertig.
Es war noch nie so einfach, ein 3D-Eingabegerät individuell anzupassen.
⭐ Vergleich: Warum unsere SpaceMouse anders ist
| Feature | Unsere SpaceMouse | Klassische SpaceMouse |
|---|---|---|
| Open Source | ✔️ komplett offen | ❌ kaum bis gar nicht |
| RP2040 | ✔️ frei programmierbar | ❌ proprietär |
| Browser-Editor | ✔️ keine Installation | ❌ Software nötig |
| Anwendungen | CAD, Robotik, Lichttechnik, VR, Film | meist nur CAD |
| PCB einzeln | ✔️ für Maker erhältlich | ❌ geschlossen |
| 3D-gedruckte Griffe | ✔️ frei anpassbar | ❌ keine Optionen |
| Drag-&-Drop Firmware | ✔️ super einfach | ❌ komplex / geschlossen |